《三国志战略版》是一款策略游戏,要说变种法系吴弓阵容这配置,在当前环境下还挺能玩的。小编之前一直用的嘟嘟队,后来换成这个变种版,稳定性提升明显,最直观的感受就是不怕缴械了。核心就是周瑜、陆逊和太史慈这三个人,周瑜负责加属性和驱散,陆逊负责持续灼烧伤害,太史慈则靠两次普攻稳定触发突击效果。特别要说的是太史慈的两把突击技能,暴戾无仁和折冲御侮配合周瑜的保护,形成了一套完整的攻防体系。感兴趣的网友们与小编一起看看吧。

主将周瑜(S神火技+S夺魂挟魄+S刮骨疗毒)50智力;
副将陆逊(S火烧连营+S白马义从+S熯天炽地)10统御40智力;
副将太史慈(S神射+S暴戾无仁+S折冲御侮)25统御25武力。
SSS弓(摒弃嘟嘟队,替换太史慈是神之一笔。本人最早于25服开始使用,稳定性极高)
周瑜:夺魂挟魄55%高触发,加固主将物理和谋略的攻防和速度,同时减对方的攻防速。关键加过智力的周瑜,刮骨疗毒一次都是2000+。同时,刮骨疗毒针对损兵最严重的队友并净化。这样基本是针对本队的太史慈的,因为太史慈在本队中统御和智力都是最低的,所以需要保护。而净化能防止太史慈被缴械。注意!!!这是个循环组合技能,精妙之处看下面太史慈那段!!!
陆逊:携带白马义从,确定前2回合打出优势,陆逊余下就是纵火,纵火,再纵火。熯天炽地可以替换风助火势。
太史慈:怕缴械,所以需要周瑜的刮骨来净化。主技能提供自己稳定连击,所以携带2个突击技能,提高突击技能触发率。注意,下面开始高能!!!
——暴戾无仁35%,每回合2次普攻后,一次暴戾也不触发的概率是65%x65%=42.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是57.7%!!!
注意,暴戾的核心不是输出,而是混乱。我有打过对面吕布混乱,其首回合单挑自己队伍的貂蝉,直接打崩(吕布家暴貂蝉???)。
——折冲御侮45%,每回合2次普攻后,一次折冲也不触发的概率是55%x55%=30.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是69.7%!!!
而一回合出2次折冲的概率是45%x45%=20.3%,也不低!如果2次出在对面2个人身上,那减防可遇不可求!
注意,折冲提供主将2次抵御,也就是说周瑜保护太史慈,太史慈也在保护周瑜,环环相扣!同时,折冲减弱对面单人统御和智力各100,这里再结合周瑜的夺魂挟魄……展开想象,你想想对面菜刀智力全0,任你烧的情况;你再想想对面周瑜智力减到不足150的神情。
这套组合伤害保护控制续航都是一流的打现在的蜀枪很有效果。
三国志战略版s3吕布弓阵容配置攻略

阵容及战法选择:
吕布 一骑 勇者 胜而益强 胜战(兑换方天画戟特技)
太史慈 虎踞 暴仁 一鼓作气 胜战
郭嘉(黄月英) 三势阵 锦帆军 严阵以待 刚柔 (全统帅加点)
玩法讲解:
这队三势吕布弓的太史慈还可以走法刀,全智力加点
太史慈 虎踞或兵无 克敌 蛮勇非勇 胜战
这样的好处是,有了谋略伤害,让这队更全能,适应性更好,但是我计算过,太史慈走法刀的伤害,还是比不上他走正常兵刃的伤害。
就拿克敌和暴仁举例:
克敌:40概率, 70概率虚弱, 180谋略伤害
暴仁:35概率,百分百混乱,196兵刃
第一,太史慈武力成长高,第二他普攻会减对面物防,加上两次普攻,所以走兵刃伤害更高一点。
第二,现在的主流队伍,都督,蜀弓,蜀智,司马盾,魏法骑,法师很多,智力一加,伤害防御都有了,而专门只加统帅的武将寥寥可数。所以物理伤害战场环境更好更可取,除了藤甲,但是藤甲很好克制,不存在什么烧不动的藤甲,哪怕你是全红诸葛亮。
第三,就是太史慈的另一个技能问题,如果走法刀,带不带虎踞,不带虎踞,怕盛气,不能普攻,你带的兵无常势和克敌制胜都废了。带虎踞,浪费智力属性,因为虎踞是加兵刃伤害。
所以我更倾向于带太史慈走正常的兵刃流。
新东吴都督队s3战法兵书攻略详解
东吴都督队一直是三国志战略版之中常见的一种组合,深受很多玩家的喜爱,而s3赛季的到来也使得这个阵容的战法搭配等细节发生了一定的变化,如果玩家对其不了解的话,可以来浏览下攻略内容。

周瑜
战法:夺魂挟魄+火炽原燎
兵书:虚实+顺天应时+妙算+将威
陆逊
战法:风助火势+太平道法
兵书:虚实+大谋不谋+鬼谋+妙算
鲁肃
战法:无当飞军认门金锁阵
兵书:九变+诱敌之策+掩虚功军
阵容特点:鲁肃换下吕蒙,第己回合将迎来阵容的超级爆发,鲁肃稳定的指挥治疗也会让新都督队的回复得到大大提升,无论是伤害燃发还是恢复稳定,鲁肃都让嘟嘟队进化到了完全体。
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