魏延在三国志战略版中的阵容搭配详解

三国志战略版中魏延的用法一直是玩家讨论的焦点,核心原因就在于他那个自带战法太特殊了。跳过准备回合这个效果看起来简单,实际上能让很多冷门战法重新焕发活力。比如威谋靡亢这种需要连续施放才能打出伤害的战法,有了魏延之后成功率直接翻倍。小编下面具体说说魏延该怎么玩。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

一、简介

在属性上,魏延称得上是能文能武,属性分布上和关羽相似,除速度基础值较低外,无明显短板。

在兵种上,枪盾S的设定完全就是为蜀盾枪提供更多元化的选择。在关银屏开始,蜀国在控制流上越来越丰富。

三国志魏延

二、自带战法和传承战法

1.自带战法奇兵间道

能够使自身在发动准备战法时,跳过一回合的准备时间。可挖掘的潜力非常巨大,无论是学习破阵摧坚、所向披靡作为核心输出,还是学习威谋靡亢、挫志怒袭主打控制,亦或是杯蛇鬼车提供机关枪式的恢复,可玩性都非常高。战法本身是破格的存在,战法组合非常的多,作为新武将还有待挖掘。

三国志阵容搭配

拆解这战法,有以下几个重点:

被动战法。自身获得增益,不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除。

减少1回合准备时间。战法满级基础值为75%,并且受武力影响。虽然战报里没有直接显示最终概率,但根据测试大概也能得出,白板45级以上的概率至少有90%,鲜有不发动的时候。

前4回合主动战法造成的伤害提高。战法满级基础值为30%,并且受武力影响。白板武将在45级时能达到50%。增伤效果会在第5回合魏延行动时消失。

三国志武将

倒戈效果。如果魏延在第5回合时,兵力降低到进入战斗前的一半,就会获得45%倒戈状态,持续到战斗结束。

注意:只在第5回合进行一次判定,不达标则不会再出现。

2.传承战法威谋靡亢

兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。

三国志搭配

三、魏延使用心得

合适环境:蜀盾、蜀枪

加点推荐:可视情况和红度,走全谋略、全武力、甚至全速方向

兵书选择:虚实:以治击乱、鬼谋、神机

四、队伍推荐 思路

1.蜀盾

(主)刘备:暂避其锋 + 陷阵营

(副)张飞:刚勇无前 + 绝地反击

(副)魏延:破阵摧坚/所向披靡 + 威谋靡亢

简析:这是目前战场上最常见的魏延蜀盾组合。

强度波动很大,主要原因在魏延和没有强控。威谋靡亢的虚弱只是限制敌军输出能力,对战法本身的控制效果不起任何作用。强的时候可以一扛几队保持低战损,弱的时候也是魏延挂机一言不发的时候,满红大佬一样被白板打穿。

2.蜀枪

(主)赵云:卧薪尝胆/破阵摧坚+横扫千军

(副)张飞:盛气凌敌 + 箕形阵/落凤

(副)魏延:威谋靡亢 + 挫志怒袭

简析:魏延的到来让蜀枪变化更为丰富。

这组蜀枪主打控制,整合了游戏中最强的两个控制:震慑+虚弱。投入非常的大的,收益却没有想象中的高。这是一组抛砖引玉的组合,把其中一个换成诸葛亮或关银屏,也有不一样的效果,让控制停不下来。

三国志战略版奋突强度分析

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

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