三国志

三国志战略版向死而生成就教程

2026-05-13

策略游戏爱好者都知道,有些成就看起来容易做起来难,向死而生就是这样。它要求玩家在战斗中用最少的兵力击败最多的敌人,挑战极限。这个成就的完成方法其实有技巧,关键是找到合适的对手和合理的兵力搭配。感兴趣的用户们与小编了解了解哦!

三国志成就

准备工作

1.找个其他同盟的人帮忙互刷这个任务。

2.做任务方(甲),找一个不太强的武将,最好自带战法不影响战斗或者影响较小的。

3.帮做任务方(乙),选择一个比较强的武将,最好自带战法不影响战斗或者影响较小的。重点是武将速度必须高于对方!

步骤

1.乙带1兵,甲根据情况带几百兵,测试出乙首回合攻击杀敌的数值。

2.甲带乙首回合杀敌数,多出1-5兵,自己根据总兵力调控。

3.如果没成功,反复即可。预计3-5次就完成了。

实例1

步骤1:测试首回合杀敌数

乙方颜良速度高于甲方,带1兵,看战报普通攻击伤害为92。在假定颜良攻击数值确定的情况下,根据任务5%要求,我们可以带93-96个兵。

步骤2:调整带兵数

根据第一次的战报,第二次我带了96个兵,乙方颜良先手攻击,击杀94兵。轮到甲方攻击,最少可杀1兵,获胜。甲方顺利完成任务。

实例2

步骤1:测试首回合杀敌数

乙方颜良速度高于甲方,带1兵,看战报普通攻击伤害为120(此次战斗颜良发动了不稳定的主动战法,大家实际操作中可以选取更适合的武将,以免发动不稳定战法,杀敌过多导致任务失败)。在假定颜良攻击数值确定的情况下,根据任务5%要求,我们可以带121-126个兵。

步骤2:调整带兵数

根据第一次的战报,第二次我带了125个兵,乙方颜良先手攻击,击杀115兵。轮到甲方攻击,最少可杀1兵,获胜。但是由于剩余兵过多,未达到任务要求。根据两次战报,看到颜良的普攻杀敌为115-120。继续优化调整兵力。

步骤3:优化调整,反复尝试,直至成功

甲带121兵力,颜良击杀120后被反杀。甲顺利完成任务!

总结

核心就一个字“稳”。

1.单将领对阵单将领,减少不可控因素。

2.一回合1兵结束战斗,减少多回合因总兵数变化带来的攻击数值变化。

3.任务要求乙方武将强度较大强过甲方,否则1兵力只能打死10多个兵,是无法达到任务要求的。

4.再次强调,乙方武将速度要大于甲方速度(考虑兵种战法、兵种适性加成、城池加成、装备加成等因素,乙方1兵先手很重要)。

该队伍全部由五星武将组成,五星袁绍,五星甘宁,五星乐进(五星高顺)组成顶配物理菜刀攻城队;或由五星邓艾,五星张角,五星吕蒙(五星诸葛亮,五星黄月英)组成顶配五星顶配谋略攻城队。

全部由五星所组成的攻城队,除了拥有超高的拆迁值外,还具有不俗的作战能力,攻城战损低,尤其是PVP作战攻城中,发挥奇效。

2.四星攻城队

这里建议组四星皇甫嵩,四星张梁,四星张宝。这样能组成SSA攻城队,攻城数值高,且由于以上武将都可以良将招募,故而很容易满星。满星攻城队在属性上就比一般攻城队强,在保证攻城值的情况下,还能减少战损。

3.三星攻城队

由于三星武将基本作为战法经验转化掉,其用处不大,容易抽取,但是其中有几个三星武将的器械属性为A,在前期缺少武将的时候,作为拆迁队使用也非常不错。

他们分别是:三星武将车胄,三星武将陶谦,三星武将邓芝,三星武将全琮,三星武将步骘,三星武将何进,三星武将丁原。以上武将根据拥有情况随意组合。

《三国志》高顺攻略 阵容搭配详解

1.基础属性

以下为等级5时的数据:

三国志棋版

2.自带战法

整装待阵

[被动]免伤提升12.0%。受到伤害后恢复自身兵力,治疗率34.0%,受武力影响,且生命值越低恢复越多,每回合最多触发3次。

3.传承战法

百折不挠

[被动]自身免伤提升10.0%。

每次受到伤害后恢复自身兵力,治疗率20.0%,受自身统率影响,每回合最多触发3次。

4.同队加成

飞将所望

5.特性

寡欲 [内政]委任于政厅或铸币厂时,铜币产量提升0.61%

节约 [内政]委任于政厅或征兵处时,预备兵资源消耗降低0.04%

摧城 对城防单位伤害提升4%

胆量 受伤后若兵力低于50%,则全属性提升2%,持续1回合

强健 免伤提升3%

6.推荐战法

固若金汤、一夫当关、铜围铁马、风雨同舟、纵兵劫掠、浴血破虏、百折不挠

庐江上甲、忍辱负重、相机而动、千里驰援、自愈、御敌屏障、北地枪王、神上使

三国志高顺

7.搭配阵容

防守反击

三国志阵容搭配

三国志战略版战法搭配技巧详解

更多攻略:三国志战略版武将图鉴大全

战法搭配

1. 造成兵刃伤害提高与统率降低

武力武将比较常用的玩法,就是降低敌军目标的统率和伤害提高搭配,一增一减后造成的伤害差距非常可观。

例如战法“乱世奸雄+破阵摧坚”组合。

2. 会心效果与造成兵刃伤害提高

爆发性最高的会心组合,在武将被施加造成兵刃伤害提高的增益后,一旦触发会心,就能打出双倍伤害,等同于造成兵刃伤害提高的增益状态也获得了双倍的效果。

例如战法“锦帆百翎+工神”组合。

3. 连击状态与群攻效果

群攻效果要在武将普通攻击后才能触发,可以对同部队的其他目标造成额外伤害。和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能打出两次群攻效果。

例如战法“槊血纵横+强攻”组合。

4. 连击状态与突击战法

突击战法要在武将普通攻击后才能判定发动,和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能连续判定两次突击战法,相当于双倍的发挥突击战法的效果。

例如战法“强攻+一骑当千”组合。

5. 抵御、规避与治疗

抵御和规避都拥有免疫伤害的效果,如果和治疗配合可以保证部队整体的续航能力,让部队更有利于持久作战。

例如战法“金丹秘术+坐守孤城”组合。

6. 援护、嘲讽与反击

援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,唯一的差别是援护是自身状态更加稳定,而嘲讽是控制状态可以被洞察免疫。配合反击状态后就能打出更多次反击伤害,适合肉盾武将使用。

例如战法“固若金汤+后发制人”组合。

7. 援护、嘲讽与休整

援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,保护友军,让友军减少受到的伤害。但是武将自身却要因此承受大量的伤害,很容易会战亡。配合休整状态后可以让其获得稳定的治疗增加自身的抗伤能力。

例如战法“固若金汤+合军聚众”组合。

8. 先攻与爆发

爆发组合必备的状态就是先攻状态,确保能够先手打输出不被控制等因素干扰很重要。

例如战法“白马义从”和爆发武将配合。

9. 主动战法发动几率叠加

某些主动战法非常的强力,但是碍于发动几率太低,在战斗中太过于看脸。所以可以给武将叠加高额的发动几率,在战斗中玩出奇效。

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