《三国志战略版》是一款策略游戏,每天上线第一件事肯定是看资源涨了多少,领地资源产量是最核心的数据。不同势力值对应的资源收益差异挺大的,特别是正规军和侠客军之间还有国家加成的区别。今天小编就来具体算一算,从每势力6.75资源的均值,到两万势力全领地一天能拿到多少,再到国家加成的额外收益。感到兴趣的小伙伴们与小编一起来了解一下吧!

从上表看出,如果2万势力值的玩家全是5级地的话,资源产量最高,因为玩家每个地都可能有,所以取均值,一势力就是6.75的资源,那么两万势力是不是全部都是领地呢?因为还有建筑跟分城的原因,这里大概的忽略,也就是正规军一天要获取的领地的资源:
一天领地资源:6.75*20000*24=324万
国家加成:
国家加成这个每个同盟不一样,有一些多有一些少,一般来说会额外加成20%-40%,我这里取中间值,大概30%;也就是一个2万势力的正规军比侠客军获取的资源要多421万;
备注:
1:这421万资源,不含委任加成,个人建设,城建建设;
2:因为正规军其实还比侠客军多一个分城资源加成,但是不做额外的计算了,会导致数值高于421万;
3:这2万势力,不代表所有领土都是领地,所以会比421万低一些;
因为2,3每个人不一样,我就中和,不计算城建了。
《三国志战略版》6级地打法 开荒流程攻略

6级资源地有2队15000的队伍
另外,潜在的限制是5min的条件,所以任何一支队伍即使一直不死也只能打两次
如果运气很好能够一直不死,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势
也会由于时间不足该资源地的敌军刷新导致失败

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:
No. 队伍类别 建议数量
第一队· 主力队 12000左右
第二队· 清扫队 6000左右
第三队· 清扫队 1500左右
兵种
由于侦察只能侦察第一队15000的兵种,根据队友血的教训,一般性敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵,所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以
地理位置
由于该阶段主要开荒,两个方向考虑给出建议
①升8本,这个时候比较缺石头,那就找就近的6级石头资源地,打下来屯田
②开分家,这个就要综合盟友和资源分布自行考量

根据敌②队剩余部队决定是否上第二、三队
大优势 随便打
僵局 上第二队降低第一队的损失
大劣势 上第二、三队降低第一队的损失
一般性这个劣势也不会太大,否则就是情况C了

根据敌①队剩余部队决定
1000以下上第三队
1000-3000上第二队
3000以上中止撤军
一般性1000以下是比较能接受的,需要第三队来清扫
这样第一、二队留着打敌②队,敌②队的情况详见情况A、B、C
三国志战略版分城意义全解

1.资源类
分城能够建造仓库、农场、采石处、伐木场、冶铁台和民居,等级上限和主城一样。满级能够提供额外的资源仓储300万;额外的15000/小时的木材、铁矿、石料、粮食产量以及额外的2500/小时铜币产量。
游戏中,一个10级资源地,也就只能提供2300/小时的资源产量,满级的分城建筑相当于6.5个十级地,这是非常划算的。10级资源地的攻克难度是非常之大的,而分城建筑的升级只需要相应的资源即可。

2. 声望
分城能够建造圆丘坛,满级提供2500点声望上限。在没有分城的情况下,满级声望为17500,也就是最多只能占领175个地块;而分城点满圆丘坛,就能增加2500点声望上限,从而多占领25个资源地。这对于后期来说,可占领的资源地越多,那么战略意义就越高。

3. 军事守备类
分城军事和守备类建筑,比起主城来说就少了工程营、军机营和工事营,这三个建筑影响的是营帐、箭塔、拒马等建筑,不影响战斗力。而影响战斗属性的建筑,分城一应俱全。这意味着,后期我们将分城建筑点满,那么它将像主城一样,可以配备5支强力队伍,强度和主城一样。
这对于后期的战争来说,拥有各种不同类型的队伍,将可以进行不同的战术安排,战略意义非常重大。
1.兵贵神速
游戏后期,大家主要就是争夺关中、江汉及司隶的资源地,以及最为重要的洛阳,毕竟赢得洛阳,才有机会取得最好的赛季奖励。故而主战场一般就在这三地附近。由于初期主城的位置是随机的,如果不迁城的话,相信很多主公的主城距离这三地是非常远的。
距离越远,那么队伍需要经过长途跋涉才能到达战场,同时战争损耗后,回家补给再到达战场,那么就要花费较多的时候。兵家有云,兵贵神速。故而,距离战场越近,无论是冲锋陷阵,还是驰马支援,都能更快的到达战场。

2.兵多将广
主城加分城如果建筑全开,那么最多可以配置10个队伍。那么很多玩家会说,尤其是平民玩家,我最多也就2-3个主力队伍,配置那么多队伍干嘛?
这个想法其实是错的,后期主力队伍一般来说2-3支就足够了,但是还是需要很多其他队伍辅助的。
屯田队:用杂牌部队专门进行屯田,补充资源消耗。
铺路队:用行军较快的部队进行铺路,方便进行战略部署以及抢占高级资源地。
斯巴达:用杂牌部队加少量兵力,主要用于骚扰;在后期对抗中,斯巴达可以配合主力队伍玩各种战术。比如斯巴达和主力分别出击,让对方不知道你真正的进攻地点;或者多支部队一起压秒进攻,给对方造成极大的心理压力等等。
拆迁队:后期无论是资源地还是城池,都需要拆迁队伍进行拆迁,平民玩家可以依靠分城组建大量的拆迁队,加快攻城进度。
3.预备兵补给
后期对抗中,士兵的消耗是非常之快的,甚至是征兵三小时,打架2分钟。
故而及时补充预备兵是非常有必要的。主城和分城分别拥有一支征兵队列,那么后期我们可以将两支主力分别放在主城和分城,这样补充预备兵的时候,就可以分开进行,大大加快两支部队的作战能力,让两支部队都能更快的重返战场。
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