三国志

三国志战略版五种兵种属性特效克制关系指南

2026-05-03

《三国志》是一款策略游戏,战场上想赢得漂亮就得把兵种玩明白。游戏中的兵种系统相当有深度,五种兵种各有各的特点,盾兵肉、骑兵快、弓兵属性高、枪兵输出强、器械攻城猛,互相之间还有克制关系。今天小编就给大家分析分析这些兵种的属性和克制链,搞清楚这些战斗才能更加得心应手。感到兴趣的朋友和小编了解了解哦。

兵种是三国志战略版中的核心玩法,带兵打仗要的克敌制胜才能赢得轻松漂亮。在游戏中兵种可以进行自由切换使用。而每一种兵种都会有不同的特性,每种兵种之间也有相克关系。下面就来给大家细说一下,还有克制关系,感兴趣的不要错过哦。

三国志属性

在游戏中总共有五种兵种,分别是“骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械”。每个部队都可以自由切换兵种,合理利用兵种是每个主公都需要考虑的问题。

而某些兵种战法还能进阶兵种,为武将带来额外的加成,只要武将学习相应的兵种战法即可。在游戏中骑兵可以进阶为“西凉铁骑”和“虎豹骑”;盾兵可以进阶为“藤甲兵”和“陷阵营”;弓兵可以进阶为“白马义从”和“无当飞军”;枪兵可以进阶为“白毦兵”和“大戟士”。要注意的是兵种进阶需要靠兵种战法,并没有其他途径。

三国志效果分析

兵种特性

五大兵种都有相应的特性,当君王殿达到9级和10级时就能升级“盾兵营”、“骑兵营”、“弓兵营”、“枪兵营”、“器械营”五种建筑。升级建筑后兵种的特性就会有所区分。骑兵的移动速度会更快,是行军最快的兵种;盾兵受到的伤害会降低,是最肉的兵种;弓兵会增加武将的全属性,让武将更加强力;枪兵会增加伤害,让输出更给力;而器械本身就有着高额的攻城值,一般用于攻城,但是行军速度较慢。当这些建筑10级后能够为兵种带来额外的特殊效果。

三国志兵种

兵种克制关系

兵种之间也会有相互克制的关系,其中器械被所有兵种克制。而骑兵可以克制盾兵,盾兵可以克制弓兵,弓兵可以克制枪兵,枪兵可以克制骑兵。在战斗中当兵种克制敌军的时候,可以得到克制加成,战斗的胜算自然会变大。所以兵种之间的克制是非常重要的,特别是主公之间实力相当的时候,往往胜利的天平会倾向兵种克制的一方。

三国志克制

三国志怒战三国公测 战棋卡牌完美结合

如果你对战棋游戏没有概念,那“三国志英杰传”“三国群英传”“三国志9”总有一个听过吧,这些都是经典的战棋游戏;最近火的一塌糊涂的卡牌游戏应该很熟悉了吧。《怒战三国》首次将战棋与卡牌完美结合,开创出慢节奏,大场景的三国手游,5月28日天下公测,尔等可敢一战!

三国志三国手游

名将卡牌 号令三国

一款优秀的战棋类游戏,会有丰富的剧情,并且制作精美、画面绚丽,人物、技能非常多;玩起来真正像在下棋一般,运筹帷幄,挥斥方遒的自豪感油然而生。《怒战三国》在优秀的战棋基础上,与卡牌的集换和多变相融合,让三国成百上千的名人名将栩栩如生,每一张卡都是一个故事。

三国志战三国

战棋不出 谁与争锋

名将卡牌,号令群雄;战棋不出,谁与争锋!这正是《怒战三国》中战斗玩法最好的写照,简单却经典的战棋勾勒出一个恢弘的战场;而排兵布阵因为了卡牌的存在,更增加了无限的变化,每个武将之间的相生相克,许多武将共同出战甚至会产生奇妙的特效加成。

三国志公测

对弈布阵 兵法棋局

棋阵的精妙变幻,有时更胜于兵法。《怒战三国》中三大职业可以随心转换,再加上每个人使用卡牌的偏好不一,每一次战斗真的都需要步步为营。可以说,每一个玩家都是一套独特的卡组,而游戏中最大的乐趣就在于永远没有固定的战斗路数,每一次都是崭新的挑战!

当战棋以经典耐玩的特性勾勒出了整个战争的布局;而卡牌又用万般变化填充了三国名将的细节;再加上剧情采用了中华文化瑰宝的三国,铁三角造就了《怒战三国》这个2015年最具策略性的卡牌手游。5月28日天下公测,邀请各路豪杰前来一战!

《三国志战略版》新手攻略宝典二详解

经过上一篇入学篇的学习,大家应该一件掌握了一些基础了,接下来游戏才要开始精彩的部分,下面就来看看的详细介绍,来看看新手入坑宝典二。

前面我们讲到了入学篇,教主公如何快速学习开荒,开荒的时候在细节上如何做选择。这一期我们就来说说和部队有关的一些内容。

重点一:阵营加成先选一种

部队使用3个同样阵营的武将出战会激活阵营加成,阵营加成可以百分比提升部队全体武将的属性,加成效果非常强力。但是想要获得这种加成的前提是升级军事建筑中的“协力-魏、协力-蜀、协力-吴、协力-群”。根据主公目前最好的部队可以选择性的优先提升一个阵营,这样可以让其中一个部队达到最强的效果,依靠这个最强的部队就能挑战更高级的土地。

很多人都会优先选择升级“协力-吴”,毕竟有孙坚、孙策这样的强力开荒武将支持。

三国志入坑

重点二:兵种适性运用

不到后期,除了器械兵种,其他兵种的差别都不会太大。这个时候更应该考虑武将的兵种适性,A级适性出战武将属性达到100%,S级适性出战武将属性达到120%,所以最好配上三个拥有同一种S级适性兵种的武将。在战斗中无中生有增加20%的属性会相当强力。

但是兵种之间也有克制关系,骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑。面对克制的情况下可以被迫性的选择A级兵种适性出战。也就是说克制的优先级会大于S级兵种适性,谨记出战千万不要被克制。

三国志新手攻略

重点三:注重士气

士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。

三国志宝典

重点四:等级很重要

在前期武将的等级会偏低,主公一定要注意等级问题,每升10级会获得10点属性点,每一次升级都会根据属性成长提升属性。如果主公的时间不多,那么可以专练一个主力队,在前期有一个主力队就够玩了。

三国志怎么玩

重点五:战法升级与学习

主公也需要多注重战法问题。刚开始先用B级战法也好过一个都不用,而且系统也会赠送一些战法给主公开荒。在前期如果主公战法分配不够,那么建议把最好的战法给主力队。武将配战法时可以按照武将的属性偏向来决定学习哪一个,偏向武力就学兵刃输出战法,偏向智力就学谋略输出战法,偏向统率就学辅助型的战法。

另外在非新手期遗忘战法会返还80%的战法点,是有损遗忘,这一点也是需要注意的。

重点六:总结

当武将达到20级的时候还可以穿戴装备,这里也就不多介绍了。总的来说主公一定要注意各种属性细节,阵营加成、兵种适性、士气值、等级都会极大程度的影响到武将的属性。如果你能巧妙的利用这些细节,那么你的武将就会无中生有的变强!

三国志战略版的升学篇到这里就结束了,主公们看完之后是否已经拥有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略对每个细节都选择性的处理那么你的开局将会更具优势!

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